Intel намекает на трассировку пути на недорогих графических процессорах
Трассировка лучей — вчерашние новости. Все крутые дети или, по крайней мере, все дети, которые могут собрать настольный ПК, который стоит столько же, сколько подержанный экономичный седан, теперь поговорим о трассировке пути. Этот более продвинутый метод рендеринга света и отражений является горячей темой графической индустрии, и Intel хочет, чтобы вы знали, что он в тренде. С этой целью компания опубликовала сообщение в блоге, в котором рассказывается о ее вкладе в несколько новых промышленных статей и обучающий курс по последним достижениям в области графических технологий.
Если это звучит сухо, индустриально и академично, что ж, так оно и есть. Если вы не активно работаете над новыми графическими моделями с поддержкой промышленного уровня, вы, вероятно, не получите многого от поз. Intel создала несколько новых способов повысить эффективность трассировки пути в реальном времени, и это круто, но не то, что перевернет мир графических процессоров с ног на голову. Сочная часть находится в середине слова салат:
Во время выступления под названием Путь, отслеживающий триллион треугольников, мы демонстрируем, что с эффективными алгоритмами трассировка пути в реальном времени требует гораздо менее мощного графического процессора и может быть практичной даже на средних и интегрированных графических процессорах в будущем.
Интел
Intel делает большие ставки на нейронные графические вычисления на основе ИИ для сжатия, потому что вы не можете сделать пресс-релиз (замечено ПКГеймер) в 2023 году, не поставив где-то там «ИИ». Тем не менее, его результаты впечатляют: заявлено о сжатии до 95 процентов по сравнению со стандартными методами отслеживания пути. С точки зрения непрофессионала, это означает, что он действительно может обеспечить потрясающее освещение в игре, используя только часть аппаратной мощности, необходимой для достижения тех же результатов сегодня.
Intel добилась впечатляющих успехов в своих интегрированных графических процессорах Xe и дискретных графических процессорах Arc (больше с точки зрения стоимости). для последнего, по общему признанию), и он неоднократно заявлял, что он на рынке графических процессоров в долгосрочной перспективе по сравнению с AMD и Нвидиа. Этот скромный небольшой пост в блоге может дать нам некоторое представление о том, над чем они работают для второго поколения карт Arc. ожидается в 2024 году: возможности отслеживания пути при ограниченном бюджете.