Tech News & Advice

บทสัมภาษณ์ Diablo 4: แรงบันดาลใจเบื้องหลังเกมแอคชั่น RPG สุดยิ่งใหญ่ของ Blizzard

Diablo 4 ประสบความสำเร็จอย่างมาก: แฟน ๆ ของ Action RPG ใช้เวลา 10,000 ปีในการเล่นเกมในผลงานชิ้นเอกชิ้นต่อไปของ Blizzard PCWorld พูดคุยกับผู้กำกับศิลป์ John Mueller และผู้กำกับเกม Joe Piepiora เกี่ยวกับงานศิลปะ นักปรัชญา และความคิดที่เป็นพื้นฐานสำหรับ Diablo ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล

พีซีเวิลด์: เมื่อใดก็ตามที่เราเล่น ไดอาโบล 4เรานึกถึงคำพูดของ Stanley Kubrick ที่ว่า “ทุกกรอบของภาพวาด” ทุกกรอบภาพวาด Diablo 4 ดูมีศิลปะมาก และมีองค์ประกอบมากมายที่รวมกันแล้วสร้างภาพที่กลมกลืนกัน และทำให้เกมดูเหมือนกับว่าเรากำลังเดินไปรอบ ๆ ในงานศิลปะ คุณได้แรงบันดาลใจจากอะไร? คุณเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์หลายแห่งทั่วโลกหรือไม่? มีการตีความนรกมากมายในยุคศิลปะที่แตกต่างกัน

ผู้กำกับศิลป์ จอห์น มูลเลอร์:นั่นเป็นคำชมที่ดีมาก ฉันหมายถึงเพราะมันเป็นความตั้งใจ เรามีเสาออกแบบที่เราเรียกว่าเสาของปรมาจารย์เก่า ตอนที่เราออกแบบ Diablo 4 เราต้องการให้รู้สึกเหมือนภาพวาดโกธิคในยุคกลางที่มีชีวิตขึ้นมา ไม่เหมือนรูปถ่ายหรือฟิล์ม ดังนั้นเราจึงมองไปที่ศิลปินอย่าง Albert Bierstadt ซึ่งเป็นศิลปินแนวธรรมชาติที่วาดภาพทิวทัศน์ และสิ่งเหล่านี้มืดมนมาก มหากาพย์มาก โหดร้ายมาก

บทความนี้ซึ่งเดิมปรากฏบนเว็บไซต์ PCWelt ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ PCWorld ได้รับการแปลจากภาษาเยอรมันเป็นภาษาอังกฤษ.

Jean-Louis André Théodore Géricault’s Kunstwerk, welches im Louvre hängt, diente als eine der Schlüssel-Inspirationen für Art Director John Mueller

งานศิลปะของ Jean-Louis André Théodore Géricault ซึ่งแขวนอยู่ในพิพิธภัณฑ์ลูฟร์ เป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจสำคัญสำหรับผู้กำกับศิลป์ John Mueller

ฌอง-หลุยส์ อองเดร เธโอดอร์ เฌริโกต์ – La Balsa de La Medusa; พิพิธภัณฑ์ลูฟร์ผ่านวิกิพีเดีย

ถ้าเราเคลื่อนที่เหนือพื้นดิน มนุษย์ก็อาศัยอยู่ที่นั่น สัตว์ประหลาดเป็นแขกที่ไม่ต้อนรับ โลกเหนือพื้นดินคือสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ โลกที่เราต่อสู้เพื่อ ถ้าเราลงใต้ดิน อะไรก็เป็นไปได้ ถ้าเราลงไปในคุกใต้ดินนั่นคือทางเข้าสู่ความมืด

มีภาพวาดที่น่าสนใจอย่างยิ่ง ภาพวาดโปรดของฉันชื่อ “The Raft of the Medusa” โดย French Romantic Théodore Géricault ซึ่งเป็นสาระสำคัญของ Diablo มากกว่างานศิลปะอื่น ๆ เล็กน้อย มันเป็นภาพวาดที่ทรงพลังมากของโลกของผู้คนที่อยู่ระหว่างความขัดแย้งชั่วนิรันดร์ของสวรรค์และนรก และนั่นคือแกนหลักของซีรีส์ Diablo ท้ายที่สุด มีปรมาจารย์เก่าแก่มากมายที่พรรณนาปีศาจและเทวดาในสวรรค์และนรก โดยมีมนุษย์ที่ถูกทรมานอยู่ตรงกลาง..

พีซีเวิลด์: และในระหว่างนี้ก็คือลิลิธ ลูกสาวของเมฟิสโต ผู้ซึ่งเล่นเป็นหญิงร้าย คุณแทบจะพูดได้เลยว่า เห็นได้ชัดว่าโหดร้าย แต่ก็มีศิลปะในการยั่วยวนบางอย่าง เพราะเธอใช้ความปรารถนาในอำนาจของบางคนในบทสนทนา

ผู้กำกับศิลป์ จอห์น มูลเลอร์: ลิลิธไม่ใช่หินก้อนเดียวขนาดมหึมาที่ Diablo มักจินตนาการให้เป็น เธอเป็นตัวละครที่ดูค่อนข้างเป็นผู้หญิง เกือบจะเป็นมนุษย์ แต่ก็ไม่เชิง เกือบจะเป็นปีศาจ แต่ไม่ใช่จริงๆ เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับเราในการออกแบบเธอ เพราะเธอเป็นกบฏนอกคอกท่ามกลางปีศาจที่ สร้างเขตรักษาพันธุ์เป็นสถานที่ซึ่งความมืดสามารถเจริญได้โดยไม่ถูกรบกวนจากปีศาจตนอื่นและพวกมัน กองทัพ

Zwei enorm spannende บทสัมภาษณ์คู่หู: ผู้กำกับเกม Joe Piepiora และผู้กำกับศิลป์ Diablo 4s John Mueller พูดถึงเรื่องนี้ กำกับศิลป์โดย Säule für alles andere wurde – Atmosphäre der unerschiedlichen Szenarien, Monster-Design, Story, เพลง

คู่สัมภาษณ์ที่น่าตื่นเต้นอย่างมาก: ผู้กำกับเกม Joe Piepiora และผู้กำกับศิลป์ John Mueller ของ Diablo 4 เล่าให้เราฟังว่า การกำกับศิลป์กลายเป็นเสาหลักสำหรับสิ่งอื่นๆ – บรรยากาศของสถานการณ์ต่างๆ การออกแบบสัตว์ประหลาด เรื่องราว ดนตรี.

เบนจามิน คราสช์

พีซีเวิลด์: Diablo 4 มักจะทำให้เรานึกถึง Game of Thrones: มีห้องสีเทามากมาย มีตัวละครไม่กี่ตัวที่เราจะขนานนามว่าเป็นฮีโร่คลาสสิก และหลายคนที่ทำตัวดีแต่ทำตามความตั้งใจที่มืดมน

ผู้กำกับเกม Joe Piepiora: ฉันคิดว่ามันเป็นจุดเปรียบเทียบที่น่าสนใจเมื่อเราดูเรื่องราวแฟนตาซีมืดเรื่องอื่นที่มีความคลุมเครือทางศีลธรรมในแนวทางของพวกเขา ด้วย Diablo 4 เรารู้ว่าเราต้องแน่ใจว่าเรากำลังสร้างเกมที่ตรงกับซีรีส์ Diablo ตอนนี้เป็นซีรีส์ที่มีมายาวนาน แต่เราต้องการให้แน่ใจว่าเราได้สร้างผลงานที่นักผจญภัยหน้าใหม่เข้าถึงได้ มันบอกเล่าเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ มากมาย มีความลับมากมายและไข่อีสเตอร์สำหรับแฟน ๆ แต่ฉันคิดว่ามันง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะดำดิ่งลงไป ด้วยเหตุนี้จึงมุ่งเน้นไปที่ตัวละครหลักของเราอย่างลิลิธ มารดาแห่งเขตรักษาพันธุ์

เราแนะนำตัวละครเหล่านี้เกือบจะเหมือนในละคร เช่น หัวหน้าทูตสวรรค์ Inarius ผู้นำกองทัพแห่งสวรรค์ต่อสู้กับเหล่านรกและต่อสู้กับ Baal, Mephisto และ Diablo ในซีรีส์ ฉากทั้งหมดของ Diablo 4 เป็นโลกที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ทางกายภาพและจริงระหว่าง สวรรค์และนรกที่ผู้คนจับต้องได้ และเราใช้เวลามากในการอธิบายลักษณะของลิลิธ แรงจูงใจ. เธอเป็นผู้ดูแลเขตรักษาพันธุ์ แต่เธอก็เป็นปีศาจเช่นกัน เธอปล่อยให้เรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นเพื่อที่จะทำในสิ่งที่ถูกต้องจากมุมมองของเธอ

Blizzards Art-Team นำเสนอ Szenario ein Haupt-Artwork entworfen, welches die Basis für das Leveldesign stellte. คุณต้องการอะไรอย่างรวดเร็ว, ตายแล้ว Dry Steppes, die Trockensteppen atmosphärisch und im Level-Design wichtig ist.

ทีมฝ่ายศิลป์ของ Blizzard ได้สร้างอาร์ตเวิร์กหลักสำหรับแต่ละสถานการณ์ ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการออกแบบด่าน ที่นี่เราเห็นเกือบทุกอย่างที่สำคัญสำหรับ Dry Steppes การออกแบบบรรยากาศและระดับ

พายุหิมะ

พีซีเวิลด์: คุณได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์จริงหรือไม่? วิหารแห่งแสง นำโดย Inarius เตือนเราถึงรูปแบบและชุดเกราะของกองทหารโรมัน..

ผู้กำกับศิลป์ จอห์น มูลเลอร์: แน่นอนว่ามันเกี่ยวข้องกับเป้าหมายของเราในการทำให้ภาพวาดมีชีวิตขึ้นมา มีงานศิลปะทางประวัติศาสตร์มากมายที่แสดงฉากการต่อสู้ขนาดมหึมา แน่นอนว่ามีชุดเกราะบางยุคในบางยุค เช่น ชุดเกราะของกองทัพโรมัน ที่ยืมตัวมาเพราะสื่อถึงมหากาพย์บางอย่างที่คุ้นเคย เราเชื่อมโยงบางอย่างกับโล่และชุดเกราะต่อสู้เหล่านี้ แล้วก็มีส่วนประกอบที่น่าสนใจซึ่งทหารหลายพันนายได้พบปะกัน ซึ่งบางครั้งก็เป็นแรงบันดาลใจสำหรับการต่อสู้ครั้งใหญ่ของเรา โดยไม่ต้องการเสียอะไรไปมากนัก (เขายิ้ม).

Leonardo Da Vinci สมัยใหม่: Blizzard und der Künstler Adam Miller เสียชีวิตที่ Chapelle des Jésuites ใน Cambrai, Frankreich mit einem wundervolllen Diablo-4-Fresko verziert

Leonardo Da Vinci ยุคใหม่: Blizzard และศิลปิน Adam Miller ได้ตกแต่ง Chapelle des Jésuites ในเมือง Cambrai ประเทศฝรั่งเศสด้วยปูนเปียก Diablo 4 ที่ยอดเยี่ยม

พายุหิมะ

พีซีเวิลด์: จอห์น อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการออกแบบ Diablo 4? คุณต้องทำใหม่หรือแม้แต่คิดใหม่ทั้งหมดในด้านใดบ้าง

ผู้กำกับศิลป์ จอห์น มูลเลอร์: โลกเปิดที่เชื่อมต่อกันเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ เราต้องการที่จะสามารถเดินหรือนั่งรถจากด้านบนสุดของโลกไปยังด้านล่างได้โดยไม่ต้องเห็นหน้าจอโหลด ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ เดิมทีมีพอร์ทัลมากมายที่เชิญชวนให้คุณเดินทาง การตัดสินใจที่จะมีโลกเปิดที่สามารถเดินทางได้อย่างอิสระบนหลังม้าบนหลังม้าทำให้เราคิดมากขึ้นเกี่ยวกับธรรมชาติของภูมิศาสตร์ที่เป็นแกนหลักและการเชื่อมต่อของทุกสิ่ง

Die Monster sind aus ihrem Szenario geboren – die Drowned etwa haben diese dicken Taue um den Hals, nutzen Teile eines Schiffes als Panzerung und etwa den Stumpf eines Masts als Waffe.

สัตว์ประหลาดเกิดมาจากสถานการณ์ของพวกเขา เช่น พวกจมน้ำมีเชือกหนาๆ รอบคอ ใช้ชิ้นส่วนของเรือเป็นเกราะ และตอเสาเป็นอาวุธ เป็นต้น

พายุหิมะ

เพื่อยกตัวอย่าง: หากเราดูที่ Fractured Peaks มันเป็นพื้นที่ภูเขาที่มีธารน้ำแข็งและชีวนิเวศที่แตกต่างกันมากมาย ในพื้นที่ทางตอนใต้ของ Fractured Peaks มันเริ่มละลายแล้ว น้ำที่มาจากยอดเขาที่แตกร้าวไหลลงสู่ Hawezar ทำให้เกิดหนองน้ำ ภูมิศาสตร์ของโลกที่มีชีวิตแบบนี้เป็นสิ่งที่เราไม่เคยนึกถึงมาก่อน แต่มันก็น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อและเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับทีมศิลปะทั้งหมด

พีซีเวิลด์: ในวิดีโอที่คุณสร้างเอง คุณบอกว่าโลกของ Diablo 4 ไม่จำเป็นต้องสวยงาม แต่ดึงดูดให้คุณออกไปผจญภัย คุณสามารถอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้หรือไม่?

ผู้กำกับศิลป์ จอห์น มูลเลอร์: หนึ่งในสถานที่โปรดของฉันคือชายฝั่งของทุ่งหญ้าสเตปป์แห้ง ฉันชอบชายหาด จานสีมากมาย ฉันชอบบรรยากาศที่นั่น มีการค้นพบทั้งหมดนี้เมื่อคุณเดินทางไปที่นั่น แต่ฉันจะไม่บอกว่ามันสวยงาม อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในแบบที่คุณอาจเรียกว่าสิ่งที่สวยงามในวันหยุด (เขาหัวเราะ).

สิ่งสำคัญสำหรับเราคือการนำเสนอฉากและสถานที่ที่หลากหลายอย่างแท้จริงซึ่งยืนหยัดด้วยตัวของมันเอง ที่สามารถบอกเล่าเรื่องราวของตนเองผ่านการออกแบบงานศิลปะ สถานที่แต่ละแห่งมีตำนานของตัวเอง - บางครั้งก็อิงตามศาสนา บางครั้งก็เกิดจากหายนะ ความอดอยาก สงคราม สิ่งเหล่านี้สามารถจ่ายให้กับเรื่องราวหลักได้ แต่ไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้น มันเหมือนกับงานศิลปะที่คุณสามารถอ่านได้มาก หรือเพียงแค่เพลิดเพลินไปกับบรรยากาศที่มอบให้

ฉันใช้ Windows Dictation เพื่อเขียนบทความนี้ด้วยเสียงของฉัน

ฉันใช้ Windows Dictation เพื่อเขียนบทความนี้ด้วยเสียงของฉัน

ฉันได้โน้มน้าวความสามารถของ Windows ในการพิมพ์ด้วยเสียงของคุณมาหลายปีแล้ว ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจใน...

อ่านเพิ่มเติม

3 เหตุผลที่คุณควรซื้อฮาร์ดไดรฟ์

3 เหตุผลที่คุณควรซื้อฮาร์ดไดรฟ์

ฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์อาจดูล้าสมัยและไร้ประโยชน์ ซึ่งตอนนี้ราคาของไดรฟ์โซลิดสเทตก็ดิ่งลงเรื่อยๆ แต่ถึงแม...

อ่านเพิ่มเติม

ซอฟต์แวร์ป้องกันไวรัสคืออะไร? เริ่มต้นด้วยการรักษาความปลอดภัยพีซี

ซอฟต์แวร์ป้องกันไวรัสคืออะไร? เริ่มต้นด้วยการรักษาความปลอดภัยพีซี

เมื่อชีวิตของเรากลายเป็นดิจิทัลมากขึ้นเรื่อย ๆ การรักษาข้อมูลและอุปกรณ์ของเราให้ปลอดภัยจึงมีความส...

อ่านเพิ่มเติม